在这个过程中,各大视频网站会不遗余力地争夺那些可以拉动付费的头部大剧。
一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。 据印度本土手游开发团队MechMocha介绍,他们自研的轻度手机游戏在9月后的三个月里下载量激增了3倍。作为一个内容创业者,你不能只是会做内容,而要像一个商业领袖去思考如何变现。